Глава 045. Атакуем (Книга «Мафия в стиле Дзен»)

Блог: Глава 2. Продвинутым 05.08.2016 11:12 Короткая ссылка:




Под команду «В атаку, урррааааа!» рота двинулась вперед, один Рабинович пятится назад.

Командир к нему:

— Ты куда, расстреляю!

Рабинович:

— Шо вы кричите, я брал разгон!


Позиция атакующего в игре всегда гораздо сильнее пассивной или защищающейся (с точки зрения мирного жителя), потому что мафии (т.е. нам) выгоднее провоцировать и усиливать конфликты между игроками, а не быть их участником. Но тут кроется одна важная деталь — за сильным столом отсидеться не получится, т.к. хорошие мирные действительно слушают речи, принуждая давать позицию! Существует очень много ситуаций в игре, когда до вас поговорили игроки неплохо, но и недостаточно хорошо для того, чтобы их можно было назвать красными. В этом случае слабая мафия предпочитает не лезть на рожон, совершая ошибку. Допустим, вы — маф #5, и после вас сидят ваши черные напарники #7 и #10. #4 неплохо поговорил, не сыграв против 1-2-3. Если мы на этом слоте не съедим его за это, то, во-первых:

1. Сами подставимся под удар


У нас будет наиболее слабая позиция из всех ранее сказавших. Грубо говоря, если будет голосование только в первой половине стола, то слетаем мы. Во-вторых:

2. Подставим своих черных, сидящих после нас


Если вы не сыграете против игроков до вас, то в вашем диапазоне даже с учетом “потенциального сладкого мафа среди тех, с кем поиграл”, будет два черных после вас. Какова вероятность того, что из трех сидящих мирных после вас двое скажут плохие речи? А с учетом красной проверки шерифа в одного из них что мы получим? Так или иначе, если вы не играете против кого-то, то будут играть против вас и вашей команды. Создавая красноту в одном месте, чернеет другая. И наоборот. Не имея претензий к поговорившим ранее, вы, сказав даже хорошую речь, формируете у всего города соответствующий диапазон мафий. И в нем действительно 2 ваших черных игрока, которые могут слететь при девятерых. Это очень плохо.

Математика необходимой атаки:


За сильным столом не редкость, когда мирные имеют в своем активе много игроков с несбалансированными линиями (видно и понятно, что игрок красный по речи) или просто очень хорошо говорят. В этом случае кроме вас и “ваших друзей” у города не будет подозрительных кандидатур. Для победы черным надо выгнать двоих, и вне зависимости от того, сколько линий игры будет, можно пользоваться правилом 4-х человек. Если у вас среди мирного города нет четверых подозрительных игроков, то необходимо атаковать, в иных случаях допустимо отсидеться, т.е. сказать тихую и незаметную речь. Зачастую шериф умирает в первую или вторую ночь(1). Даже имея в архиве две красные проверки посмертно, у вас останется аккурат два игрока на вывод из игры для победы. Если подозрительных игроков 3 или меньше, то вы обязаны спустить тормоза и закапывать всех за малейшие огрехи. В этом случае эффективнее играть команда на команду.

Также волшебное число четыре развязывает вам руки в отношении оставшихся трех мирных. Вы можете дать им хоть самый красный из всех цветов, главное — потом убить в последующие ночи или купить. Если вы даете мирными большее количество человек (>3), то это может вынудить вас играть против своих же черных игроков, чего по умолчанию делать не следует.


50 связок-атак


Мафия — это игра интерпретаций и отношения. Не существует точного определения черной карты. Вообще! Этим можно пользоваться, собирая голоса в те или иные кандидатуры. Чтобы развязать вам руки в этом нелегком деле и дать добро на атаку, я собрал 50 шаблонных фраз, позволяющих дать игрока мафией.

Эта часть особенная в том плане, что вам необходимо не просто прочитать и взять на вооружение речевую связку, но и, что более важно, оценить, насколько реально довод применим в партиях. Скачайте отдельно текст главы и обратите внимание на две открытые скобки в примерах ниже. В них вы вписываете процент вероятности того, что игрок может являться мафией при наличии данного параметра. Вам нужно подставить число в диапазоне 50%-100%(2) (50% — это или/или, угадывание, меньше быть не может). Во второй скобке пишите основание, которое может скрываться под фразой, т.е. причина быть черным (с позиции мирного жителя). Почему считаем, что речь идет именно о мафии, а не о красном?

От себя приведу пример на первых трех пунктах, дальше — сами.


  1. Взял игрока в команду без оснований (70%, что черный), (покупает голос, знает цвета, вытаскивает своего мафа);
  2. обращается в речи только к одному игроку (85%) (покупка голоса, стыдно контактировать с теми, кого обманывает);
  3. не дает позицию/размазал позицию (80%) (отсиживается, сложно четко и много говорить, поймают на огрехе);
  4. выкинул из команды без оснований (%) ();
  5. рано оборвал свою речь (%) ();
  6. растянул речь (%) ();
  7. слишком четко говорит для игрока, не знающего цвета (%) ();
  8. у себя самого по счету игры он маф (%) ();
  9. врывается со своей невербаликой в стол (%) ();
  10. слишком тихо сидит (%) ();
  11. ни с кем не поиграл, а должен был расставить акценты (%) ();
  12. собирает только красную команду (%) ();
  13. плохо поговорил (%) ();
  14. поговорил слишком “сладко(3) (%) ();
  15. не следит за игрой (%) ();
  16. цепляется к словам (%) ();
  17. плохо идет на контакт/реагирует на провокации (%) ();
  18. не пожелал красным победы на первом слоте (%) ();
  19. переврал речь (%) ();
  20. вытаскивает черного игрока (%) ();
  21. пассивен, ему не интересно (%) ();
  22. излишне внимателен (4) (%) ();
  23. за мирного играет/говорит/жестикулирует не так (%) ();
  24. поменялся эмоционал с прошлой игры (%) ();
  25. по нулевому сыграл против двух мирных (%) ();
  26. играет точно против одного красного — меня! (%) ();
  27. теребит маску, волнуется/любой признак волнения (%) ();
  28. игнорирует меня в своей речи (%) ();
  29. “высасывает из пальца” аргументы (%) ();
  30. поиграли с ним все — он “сладкий черный” (%) ();
  31. разжигает конфликт (%) ();
  32. гасит конфликт там, где точно сидит маф (%) ();
  33. “рваная” речь, не плавная (%) ();
  34. слишком тихая и убаюкивающая речь (%) ();
  35. мог так же и черным сказать(5) (%) ();
  36. заготовленная речь (%) ();
  37. игнорирует то, что против него играют (%) ();
  38. переворачивает стол (%) ();
  39. выставил, чтобы сломать (%) ();
  40. никого не выставляет (%) ();
  41. сыграл под шерифа (%) ();
  42. дал маяк(6) (%) ();
  43. оговорился в речи (%) ();
  44. контролирует свою речь (%) ();
  45. намеренно не поиграл с отстреленным красным(7) (%) ();
  46. сыграл против красной проверки (%) ();
  47. ничего не сделал для мирного города (%) ();
  48. продал своего черного (%) ();
  49. по просыпанию мафия (%) ();
  50. *                                 * (%) ().

Перечитайте первый абзац. Вдумчиво ли вы читали текст, т.е. поняли ли, что если смотреть на игру глазами мирного жителя, то позиция атакующего краснее? В глазах наблюдателя, под которого мы подстраиваемся! Сохраняйте ум ясным, оспаривайте и беседуйте со мной. Ваша книга :3


Применение:


  1. Атакуйте, играйте сильно!
  2. Не бойтесь конфликтов. Кто первый ударил, тот и молодец!
  3. Следите за количеством подозрительных игроков и стройте от этого план на победу.

Вопросы:


  1. Допишите пятидесятый пункт атаки. Да, пунктов 49 — я вас снова обманул.
  2. Напишите 10 фраз, которыми можно защитить своего черного игрока.
  3. Как понять, что среди трех подозреваемых есть 1 красный по логике игры?
  4. Почему мы отталкиваемся от того, что вероятность игроком быть мафией равна 50%, вместо 33,(3)?

Надеюсь после этой главы вы не будете играть слабо, отсиживаясь или защищаясь. Не можешь найти аргумент, как зачернить, — просто выдумай! 

Сорок пятая глава Мафии в Стиле Дзен
Группа в VK

Прочитать другие открытые главы/ оформить подписку можно здесь

в доступе с 03.11.15



Примечания:
1. Всегда можно переехать настоящего своим лжешерифом, это сильная игра. Просто вероятность победы больше, если грохнуть лидера красных как можно раньше.

2. Пытливый читатель спросит, откуда 50-100%? Почему не отталкиваемся от 66,6% изначально? (6 карт из 9 красные в глазах мирного, т.е. априорная вероятность быть черным для случайного слота по нулевому кругу — 33,(3)%.) Выбранная модель с точкой отсчета в 50% более приближена к реальности и, на самом деле, упражнение делается на углубление понимания игры, а не на мат. статистику. Но вы можете поразмышлять, почему именно 50% :3

3. Сладкий игрок — маф, которого нельзя обнаружить по плохой речи или через построение команд.

4. Не подумайте чего — за каждой фразой может скрываться аргумент в черноте. Допустим тут можно сказать/добавить, что игрок ищет шерифа. На крайний случай можно просто выдумать основание. И это будет работать!

5. Иногда важно не столько “затопить”, сколько аннигилировать красноту. Скажем, один маф находит аргумент, почему игрок “не факт, что красный”, а другой маф на подготовленную почву заряжает атаку.

6. Никто не мешает выдумать его, если его не было.

7. Метауровень, друзья!

Похожие статьи

0 комментариев
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.