Глава 027. Поднимать ли двоих в угадайке при 4-х? Тактический промах (Книга «Мафия в стиле Дзен»)

Блог: Глава 2. Продвинутым 08.08.2016 14:28 Короткая ссылка:




Одна голова хорошо, а две — лучше.

© Пословица

В настоящее время общество разделилось на два лагеря: тех, кто поднимает двоих игроков в угадайке при четверых, и тех, кто оставляет. Надеюсь, что спустя некоторое время, информацию ниже можно будет читать как экскурс в историю игры, а пока в мафсообществе наблюдается двойственность. Подьем двоих возможен в двух ситуациях: при 10-х игроках был слом или мафия никого не убила ночью. Освещение этих двух важнейших вопросов стоит отдельной главы, для чего мы рассмотрим текущее положение вещей со всех сторон.


Взгляд на игру с подьемом двоих (ослабление черных):

  1. При сыгранном балансе единственная ошибка мирного игрока (выбирающей стороны) будет стоить всей партии. Без учета того, что у красных изначально уже есть право на ошибку, справедливо выражение, что промах и слом должен компенсироваться подьемом ещё одного игрока.
  2. Черным не выгодно ломать при 10-х в мирного, пусть даже в Шерифа. Ведь при четверых игроках мафия будет под угрозой, ибо, город прощается с половиной игроков, присутствующих за столом. С другой стороны, мирные в этой ситуации могут более раскованно сами ломать на нулевом. Сломал в черного — ограничил количество победных стратегий мафии.
  3. Нельзя при промахе дать своего черного черным, делать тактические несострелы, не так выгодно убийство Шерифа ночью.

Взгляд на игру без подьема двоих (усиление черных):

  1. Мафии есть резон ломать в нулевой круг, особенно в Шерифа. При этом мирные лишаются единственного (!!!) права на ошибку. Ломать выгодно всегда, без учета этической стороны.
  2. Мафия может делать тактические несострелы.

Общее:

Игра для большинства людей, которых я знаю, строится по принципу зрелищности, вариативности и загадочности, а не победы, как таковой. Сначала завязка — нулевые круги, потом центр партии — действие, затем, кульминация — угадайка. Подьем двоих полностью убивает финальную стадию на последнем круге игры, она смещается на круг при 6-рых.


Для разбора ситуации надо найти ответ каждому из вас на два вопроса:


  1. Является ли промах безусловно ошибкой мафии, за которую надо наказывать, или же это может быть элементом тактики?
  2. Игра идет ради победы, ставя жесткие рамки, или ради решения задач и зрелищности?

После рассмотра аргументов, значимых “за” и “против”, очевидно, что главная проблематика вопроса в балансе сил команд. Кому давать преимущество? То, что скажу сейчас дальше, может вызвать в вас волну несогласия, однако это чрезвычайно важно для меня. А именно:

Правила игры не являются незыблемыми. Их пишут и принимают такие же люди, как вы и я. Мафия — это молодая игра, находящаяся все ещё в стадии формирования. Правила можно как сбалансировать, так и играть каждому в своем клубе или турнире по-своему. Общие принципы — да (10 человек, минуты игроков и роли), трогать не стоит, но нюансы — вполне. Можно проголосовать у себя в клубе, пообсуждать, как играть для вас будет лучше. А приезжая на турнир, просто подправить свою стратегию под ситуацию. Свобода и выбор более приятной для вас вариации правил гораздо важнее унификации. ИМХО.

До этого момента я всегда выступал однозначно за запрет подьема 2-х при четверых, агрументируя тем, что можно поднимать игроков при шестерых + динамика + тактические несострелы + углубление игры. И тем не менее, маф при шестерых может ломать безболезненно в себя, плюс отсутствует защита от слома в нулевой. Поэтому ситуацию можно выправить, введя поправки:


Варианты балансирования правил:


  1. Запрет слома при 10-х.
  2. Подъем двоих на угадайке только на турнирах (игра на победу).
  3. Подъем двоих на угадайке только при сломе в нулевой.
  4. На угадайке при 4-х, если на переголосовании нет черного среди двоих, обьявляется победа мафии. Иначе — отстрел и обычная угадайка на троих.
  5. Если черный специально не стреляет, то это не наказывается подъемом двоих на угадайке. Ведущий не раскрывает эту информацию до круга на 4 человека.

По моим наблюдениям в 80% игр мафия выигрывает не за счет своих действий, а за счет слабой игры мирных, их ошибок. За сильными сыгранными столами, где игроки не тянут каждый одеяло на себя, а слушают и объединяются, черным чрезвычайно тяжело выиграть и без подьема. Потому, основная проблема состоит не в правилах, а в умении играть командно, договариватся, слушать и понимать принципы игры. Именно поэтому, я продолжу писать, ориентируясь на невозможность поднять 2-х при 4-х. Существенный аргументом является и то, что невозможность подьема добавляет вариативность стратегий и игры, а не ограничивает.


Тактический несострел:


1. На десять человек.

Достаточно рисковая затея, используемая в сочетании с шерифским кругом. Суть её в том, чтобы закрывающая круг черная единица выставила Шерифа на голосование (он уходит как единственная кандидатура) с последующим назначением отстрела. Если #1 не попал в лидера красных и вывел его через отстрел, то не беда. Для вас важно лишь то, чтобы у Шерифа не было двух черных проверок, т.е. ждет увлекательная угадайка на 4х непроверенных. Ведь черные не дадут поднять двоих на любом из кругов! Чтобы затея сработала, необходимо иметь достаточную красноту и попросить не выставлять и не пилить. Стратегия играбельная, но тем не менее риски её не реализовать слишком велики.


2. На восемь человек.

Чем больше игроков за столом, тем потенциально больше кандидатур на вывод, а так же тех, кто сделает ошибку. Промах является тактическим, если вы уже вывели одного красного игрока и у вас есть лжешриф. Тактика дает максимум преимущества в двух случаях:


а) Игрок #2 черный, закрывает круг. Дается красной проверкой, и вы просите никого не выставлять. В случае, если кто-то выставит, улетит на голосовании, а игрок #2 правильно поделит стол, чтобы команда мафии сломала. Даже без дачи #2 красным, этот игрок завершает круг, а значит, имеет максимальное влияние в момент перед голосованием. Мафии остается только реализовать это приемущество.

б) Игрок #3 (#4, если в первую ночь убит #2) открывает круг, выставяляет красного игрока под первые руки (по версии лжешерифа – черного). Мафы разыгрывают разноцвет и ломают. Не исключено, что лжешериф соберет два нужных для себя голоса и выиграет без всякого слома.


3. На шесть человек.

а) В городе нет единства. Каждый подозревает каждого – легко сломать.

б) Единственная красная проверка играет с черными.

в) Ваш черный хорошо сидит, а также открывает или закрывает круг по описанному выше принципу (8 человек).

г) Можно промахиваться, если одна из красных проверок по линии одного из Шерифов – черный игрок. Как если это на самом деле (чтобы вас не могли вычислить, из-за того что вы живы), так и для создания видимости оного.

д) Если вы последняя мафия, то промахивайтесь, чтобы создать видимость двух черных. Главное, выжить при 6-х, а дальше вы по логике игры можете правильно подать информацию так, что против вас играли черные, что с другим мафом вы могли выиграть 2 в 2 и.т.п.

Все вышеперечисленные ситуации — благодатная почва для промахов.


4. На четыре человека.

А) В городе есть две живые красные проверки по разным линиям игры. Вы их оставляете, чтобы поссорить между собой.

Б) В городе нет единства. Занимайте выбирающую позицию и ломайте с победой.


Решение о несостреле принимает только Дон игры и никто иной. Пользуйтесь. Тактический несострел в угадайке особенно рекомендован людям со слабым игровым имиджем. Вы же не способны на такую хитрость, а следовательно — красный.


P.s.: Выбор того, по каким правилам играть, зависит только от вас.


Применение:

  1. Добавьте тактический несотрел в свой ареснал приемов.
  1. Ни в коем случае не используйте его при подьеме 2-х игроков при 4-х.
  2. Всегда узнавайте нюансы игры в новых для себя местах, а также уделите внимание регламентам турнира.

Вопросы:

  1. Промах для вас — ошибка или тактический ход? Поменялось ли ваше мнение после описания тактического несострела?
  2. Вы играете ради победы или для удовольствия? В каком соотношении (например 60/40, шестдесят процентов — вырвать победу, сорок — получить удовольствие)?
  3. Выгодно ли мирному ломать при 6-х с подьемом двоих при четверых?
  4. При 6-х найдены команды с обеих сторон. Кого поднимать: Шерифов вместе или их черные проверки вместе? Поднимать ли вообще или оставлять? Почему?

Двадцать восьмая глава Мафии в Стиле Дзен в открытом досутпе с 9.04.16
Группа в VK

Оформить подписку/прочитать другие открытые главы можно здесь

Похожие статьи

0 комментариев
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.