Глава 016. Концепции игры мирного жителя (Книга «Мафия в стиле Дзен»)

Блог: Глава 2. Продвинутым 07.12.2016 16:19 Короткая ссылка:




Как только благоразумие говорит: «Не делай этого, это будет дурно истолковано», я всегда поступаю вопреки ему.

© Фридрих Ницше

Мафия побеждает тогда, когда в городе нет единства. Глухота, неверные трактовки и игнорирование позиции своей команды выливается в перевес в проценте побед за столами среднего или слабого уровня. Но как привнести это в игру? Первым делом стоит делать за игровым столом то, что приближает город к победе. Во вторую очередь научится верно интерпретировать поведение окружающих. Это заложит основу, фундамент вдумчивой игры города, которой часто так не хватает.

Игра мирного жителя прошита шаблонами насквозь! Так типично судят о цвете:

Игрок оборвал свою минуту на 25-й секунде. Он мафия.

Игрок поделил стол при девятерых. Он мирный.

Игрок счастлив. Он хитрый сам по себе, поэтому он — мафия.

Или, беря ту же позиционную игру:

#4 назвал красным #3, не имея права играть только с #4. Маф!

На шестом слоте поиграл 1-2-3-4-5. Черный!

За шерифа сказал пас на первом слоте. Дон!

На самом деле каждая эта связка в отдельности является стереотипом, шаблоном. Необходимо понять для себя, что позволяет определять цвета игроков с высокой степенью точности, а какие суждения являются несущественными и иррациональными:

Он черный, потому что на меня посмотрел странно.

Он маф, потому что плохо поговорил.

Сказал пас, поэтому мирный, т.к. черный не стал бы привлекать к себе столько внимания.

Помимо наличия шаблонов у себя и окружающих вы должны понимать, что даже самая лучшая речь, на ваш взгляд, может быть воспринята не так, как вам хотелось. Каждый человек смотрит на ситуацию через призму своего восприятия, на чем-то делает акцент, что-то упускает. Мы должны быть ориентированы на использование шаблонов других людей себе на пользу. За мирных — понимать и находить членов своей команды.

Но как ещё понять, правильный шаблон поведения или нет? Ситуация практически полностью идентична с определением красного хода.:

Если действия увеличивают вероятность победы города, раскрывают одну из трех нижеприведенных концепций (информативность/структурированность/объединение игроков), то оцениваемый игрок — мирный житель.

Принцип первыйинформативность.

Для раскрытия данного принципа затронем тему баланса уже сейчас. Баланс — прием, заключающийся в выводе двух игроков из разных команд поочередно таким образом, чтобы игра гарантированно не закончилась победой мафии. Помогает ли выиграть этот мув? Вопрос неоднозначный. О плюсовом балансе для города мы поговорим отдельно, но тем не менее, этот прием не служит победе, его последствия не приближают к выигрышу. Баланс выгоден мафии! , т.к. через него она получает 50% победы (для выигрыша черным нужно вывести двух красных со стола, мирным — трех. Поэтому цена жизни красного игрока выше, чем у мафии).

Так зачем же мирный город идет на такие жертвы? Чтобы не думать и не делать выбор еще 20 минут этой бессмысленной жизни? Иногда это так, но обычно эта отсрочка в круг нужна, чтобы собрать больше информации и сделать более точный, правильный выбор. Что мешает давать много информации на ранних кругах, чтобы уже на 9 человек в целом был ясен расклад? Ответ — ничего. Крайне важно то, что в обилии данных от каждого участника партии можно найти те вещи, которые игрок будучи мафией просто не сможет придумать. Черного игрока можно поймать на нестыковках в логике и речах. Потому, чем больше данных выдает каждый игрок, тем он более мирный.

Что мы имеем на практике:

Чем более размыта речь игрока, тем более он мафия.

Чем больше аргументов, выводов, наблюдений, нюансов озвучивает игрок, тем более он мирный.

Принцип второй — структурирование информации.

Мафии наиболее выгодны расплывчатые речи города. Или истории на первых слотах о своих бабушках, веселых событиях или плохом дяде Феде, из-за которого мирные проиграли пару игр назад. Почему? Хаос и неопределенность в городе играет на руку мафии. В этих условиях мирные испытывают больше стресса, подвержены паранойе и шальному киданию рук в случайные номера на голосованиях. Чем больше и лучше уложена информация суммарно за столом, тем спокойнее и уравновешенней игра; мирные побеждают чаще. Легче вычленить важное.

Практически полностью этот пункт перекрывает обоснованная позиционная игра, а помогает — четкая дача цветов, конкретика, выводы по речам, любого рода уточнения и обобщения, которые помогают лучше разобраться в ситуации всей команде.

Объясни, как у тебя двое играющих друг против друга игрока — оба мирные, и я смогу рассмотреть на этот круг, что ты красный!

#3 говорит, что между 4 и 5 один маф. Следовательно, по остатку у него черный #2!

Если #? черный, то …, правильно?

Я красный. Без меня есть тройка черных?

Принцип третий— объединение игроков.

Выиграть мирной командой, значит объединить голоса против мафии. 3 раза. Следовательно, разрозненный город является верным показателем скорой победы черной команды. В этом принципе есть две составляющие, суть одного и того же.

             1. Набор в команду игроков с дачей жесткого цвета.

Это всегда краснее размытой позиции, т.к. владеющие счетом игроки вне кучи набранной красной команды смогут методом остатка выяснить, кто является мафией. На основании этого можно определиться с командой заранее. Это не дает отсидеться черным вне игровых конфликтов.

             2. Постройка тройки черных игроков.

Чем раньше будет определена тройка черных игроков, тем лучше. Это приводит ситуацию к точке, когда вероятность черных победить не будет равна более 50%, т.к. все будет зависеть от решения конкретного мирного игрока (3 черных по одной линии против 3-х по другой, 7-й мирный решает на критике, аналогично с 2 в 2 и угадайкой). Согласитесь, это лучше, чем неопределенность и ссоры между двумя мирными в то время, когда мафия сидит в стороне и лишь развивает конфликт.

Если игрок ведет себя как мирный, действует в соответствии с целями карты хорошо говорит и действует на основе трех вышеприведенных принципах, то его карта красная. В максимальном проценте случаев, мы же помним что ничего абсолютного нет?

Применение:

  1. Усильте свою игру и следовательно игру всего стола использованием красных концепций.
  2. Определите рабочие шаблоны, которые помогут вам принимать правильные решения.
  3. Будьте информативны.
  4. Объединяйтесь в команды (создавайте её), прекращайте играйте соло.
  5. Структурируйте информацию.

Вопросы:

  1. В каких случаях баланс выгоден красным. От чего это зависит?
  2. Приведите ещё один пример, когда использование баланса полезно.
  3. Приведите пример информативного открытия стола.
  4. Когда настоящему шерифу можно безболезненно заявить о себе при девятерых, так, чтобы это помогло городу?
  5. Что такое противовес, слышали ли вы об этом. Чем он отличается от баланса?
  6. Как сочетается эта глава со школами игры?

Шестнадцатая глава Мафии в Стиле Дзен. В свободном доступе с 6.12.16
Группа в VK

Почитать открытые главы и купить книгу можно здесь

Похожие статьи

0 комментариев
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.